很多游戏普遍吃显卡,但不可否认有些游戏没有CPU也会吃一样的。但是大部分游戏都是以显卡的供应为核心,CPU大部分是辅助支持操作。既然有吃显卡多的游戏,还是会有一些吃CPU多的游戏,而且消耗还是蛮大的。我玩过很多烧显卡的游戏,但是最让我绝望的是07年的孤岛危机1。这款超越时代画面的游戏瞬间把我的7600GT变成了垃圾。其实只有1024*768的低分辨率特效才能勉强流畅,游戏中途的特效也经常被迫退出。后来一怒之下换了性能提升了好几倍的8800GT,但是只能在1440*900的高分辨率特效下才能通关。
你玩过的最烧显卡的游戏大作有哪些呢?
本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。
很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光柔和阴影视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。
同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。
有人说玩游戏比较吃显卡,那你觉得什么比较吃CPU?
很多游戏普遍吃显卡,但不否认某些游戏不吃CPU,一样会吃,只不过游戏多数以显卡供给为核心,CPU多数为辅助支撑运算。既然有了比较吃显卡的游戏,依然会有一些比较吃CPU的游戏存在,而且吃量还是蛮大的。极品飞车20 复仇这部游戏最为占用CPU啦,最高画质开启1980*1080分辨率,就已经让CPU翻滚成70%左右的占用率了,该CPU为i7 8700六核心十二线程,每个线程都在跑动着,而且在场景密度非常浓密的地方还有可能冲上90%的CPU占用率。
可见极品飞车20 复仇到底多吃CPU了。当然除了极品飞车20复仇后面还紧追着一个刺客信条奥赛德,都是十分占用CPU的大型游戏,促使CPU发热也是家常便饭了。虽然总会有很多玩家认为高端CPU性能过剩,确实有这么一个说法,主要玩游戏不会占用太多CPU,但是在其它编辑高运算多开的软件设备上则很需要更高核心更多线程的CPU了。
CPU也是运算单元,运算速度很快,但有一点CPU是无法精确计算的。这个东西比那些吃CPU的游戏严重多了。就算给你100个核,1000个线程,你也打不过!你猜到这是什么了吗?这是病毒,比任何高精度计算软件都可怕,因为CPU根本不会计算病毒,只会扰乱CPU的正常运行。一般一个病毒后,大部分CPU直接挂100%直接卡机或者死机,所有操作都是徒劳!要么重装系统,要么杀病原体,否则只会影响系统的正常运行和CPU的寿命。