故交锋之始,每以骑队轻突敌阵,一冲才动,则不论众寡,长驱直入。敌虽十万,亦不能支。不动则前队横过,次队再冲。再不能入,则后队如之。方其冲敌之时,乃迁延时刻,为布兵左右与后之计。兵既四合,则最后至者一声姑诡,四方八面响应齐力,一时俱撞。——《黑鞑事略》成吉思汗之时的改良骑军战术,最终使得蒙古铁骑横扫天下,暴揍四方,向西一直打到欧洲,所向披靡。
光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。
三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。
而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。
戚继光领导下的戚家军能对付得了努尔哈赤的骑兵吗?
如果只是早期在南方的戚家军,那是没什么希望,第一是方阵规模太小,本就是用来对付倭寇这种轻步兵的,而后金战士多是重步兵;第二是阵型过于单薄,不足以抵挡得住后金骑兵的冲击,但如果是戚继光在蓟州改革后的蓟州边军,那就没什么问题了。之所以这么说,是因为戚继光的蓟州车营是专门为了对抗北方民族而建立的军队,其攻守具备,可以让各种缺少火炮的北方民族感受到战车的恐惧。
戚继光的战车和之前明军的被动防守阵线完全不一样,因为蓟州镇直接就是北京城的北大门,所以不可能把敌人放进来再打,只能在关外解决战斗,因此戚继光的车营极其擅长野战。戚继光的战车以偏厢车为主,战车在侧面开两个门,上面装备有两台小佛郎机炮,每炮配备30斤火药和100发铅弹。另外辅助还有千斤佛郎机炮和大将军炮,做更远程的火力输出。
士兵分为正兵队和奇兵队,正兵队亦为车兵,十人一队,六人负责佛朗机炮的使用,两名带火箭的镗钯手,控制战车方向的舵工一名,然后再配一个队长;奇兵队十人,四名鸟铳手,另外配备双手长刀。藤牌手两名,镗钯手两名。作战时,奇兵队位于战车之间,待敌军大部距离战车五十步时,火炮齐发,奇兵队火枪齐射;待敌军贴上战车之后,火枪队换长刀斩马腿,后面长枪镗钯手负责击杀落地的敌军。
与此同时,后面的火枪火炮不停,做远程保护。还有就是奇兵队不得超过战车五步远。戚继光的车营除了战车,还有十二人一队的骑兵营,全营一共3千人,分左右中三部,其中左右两部有两名鸟铳骑兵、快枪骑兵、镗钯骑兵、刀棍骑兵,另外一个队长和一个后勤火兵。中部第一局一队长八鸟铳三镗钯,第二三局一队长四弓骑四钩镰枪两镗钯。
骑兵作战的时机在于敌军慌乱之际。鼎盛时,蓟州的兵马一共有10万余人。至于浑河之战的4000浙兵,其本质还是按照《纪效新书》的操练方法训练的南君,没有骑兵,战车数量极少,根本没法发挥戚继光在蓟州的战阵威力,所以在没有支援、以少敌多的情况下,浙兵能够支撑半天之久,实属不易。不过若真是换成戚继光专门对抗北方民族的蓟州车阵,努尔哈赤战败那是必然的了。